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Tira mentre il portiere corre

Il portiere che corre non può tuffarsi. Se aspetti, si piazza e ti para.

Fallo così

  1. Il portiere parte? Tira subito, basso, di lato.

  2. Si ferma? Un tocco di lato, poi tira.

  3. Resta in porta? Avanza e tira sul palo lontano.

Guarda il disegno
  1. 1Il portiere esce e corre
  2. 2Tira subito, senza altri tocchi
  3. 3Bassa, di fianco a lui

Allenati

Un amico in porta esce quando tocchi. Tu tiri subito. Dieci volte.

Ricorda

Se corre, tira. Non aspettare.

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Luis, il founder

Luis · il founder

Sei solo, il portiere esce, tu aspetti che si butti e lui arriva, si pianta e te la para col corpo?

Qui sotto c'è come leggere la sua corsa: tre segnali, e cosa fai con la palla a ognuno.

Cosa succede davvero

Al portiere insegnano il contrario di quello che aspetti tu: in piedi fino all'ultimo. Prima si piazza, poi si butta.

E mentre corre non è piazzato: per fermarsi deve accorciare i passi, abbassarsi, allargarsi. Fino a lì ha il peso in avanti e di lato spinge poco: il rasoterra di fianco è il tiro che fa più fatica a prendere.

Ogni tocco che fai aspettando il tuffo gli regala quei passi. La porta non te la chiude lui: gliela chiudi tu, un tocco alla volta.

Dettaglio da pro

Non guardarlo in faccia. Lo tieni con la coda dell'occhio mentre guardi la palla: passi e braccia si vedono anche così. Chi lo fissa aspetta il tuffo, e il tuffo non arriva.

E il punto lo scegli prima, mentre arrivi. Se lui te lo chiude lo sposti, ma prima di caricare il tiro: chi decide mentre calcia gliela tira addosso.

Fallo ora, passo per passo

La sua corsa, in tre segnali:

  1. Parte: si stacca dalla linea, corpo alto, passi lunghi. È il momento. Niente tocchi in più: tiri con la palla dove sta, rasoterra, di fianco a lui
  2. Frena: passi corti, si abbassa, braccia larghe. Si sta piazzando, e da piazzato si butta bene. Non tirargli addosso: un tocco di lato e la porta si riapre dove lui non è più
  3. Non esce: resta sulla linea. Allora porti palla avanti senza farti riprendere, scegli il punto, un palmo dentro al palo lontano, e calci lì

In allenamento: compagno in porta che parte al tuo primo tocco, tu tiri mentre corre ancora, prima che freni. Dieci di fila, poi decide lui se partire o restare, e tu leggi.