Tira mentre il portiere corre
Il portiere che corre non può tuffarsi. Se aspetti, si piazza e ti para.
Fallo così
Il portiere parte? Tira subito, basso, di lato.
Si ferma? Un tocco di lato, poi tira.
Resta in porta? Avanza e tira sul palo lontano.
- 1Il portiere esce e corre
- 2Tira subito, senza altri tocchi
- 3Bassa, di fianco a lui
Allenati
Un amico in porta esce quando tocchi. Tu tiri subito. Dieci volte.
Bravo! Fatto.
Ricorda
Se corre, tira. Non aspettare.
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Luis · il founder
Sei solo, il portiere esce, tu aspetti che si butti e lui arriva, si pianta e te la para col corpo?
Qui sotto c'è come leggere la sua corsa: tre segnali, e cosa fai con la palla a ognuno.
Cosa succede davvero
Al portiere insegnano il contrario di quello che aspetti tu: in piedi fino all'ultimo. Prima si piazza, poi si butta.
E mentre corre non è piazzato: per fermarsi deve accorciare i passi, abbassarsi, allargarsi. Fino a lì ha il peso in avanti e di lato spinge poco: il rasoterra di fianco è il tiro che fa più fatica a prendere.
Ogni tocco che fai aspettando il tuffo gli regala quei passi. La porta non te la chiude lui: gliela chiudi tu, un tocco alla volta.
Dettaglio da pro
Non guardarlo in faccia. Lo tieni con la coda dell'occhio mentre guardi la palla: passi e braccia si vedono anche così. Chi lo fissa aspetta il tuffo, e il tuffo non arriva.
E il punto lo scegli prima, mentre arrivi. Se lui te lo chiude lo sposti, ma prima di caricare il tiro: chi decide mentre calcia gliela tira addosso.
Fallo ora, passo per passo
La sua corsa, in tre segnali:
- Parte: si stacca dalla linea, corpo alto, passi lunghi. È il momento. Niente tocchi in più: tiri con la palla dove sta, rasoterra, di fianco a lui
- Frena: passi corti, si abbassa, braccia larghe. Si sta piazzando, e da piazzato si butta bene. Non tirargli addosso: un tocco di lato e la porta si riapre dove lui non è più
- Non esce: resta sulla linea. Allora porti palla avanti senza farti riprendere, scegli il punto, un palmo dentro al palo lontano, e calci lì
In allenamento: compagno in porta che parte al tuo primo tocco, tu tiri mentre corre ancora, prima che freni. Dieci di fila, poi decide lui se partire o restare, e tu leggi.
