Non corrergli addosso, mandalo fuori
Arriva su di lui con una curva. Così gli chiudi la strada verso il centro. Sul lato libero serve un compagno.
Fallo così
Prima cerca un compagno vicino alla linea laterale.
Se c'è, parti in curva mentre la palla viaggia.
Arriva dal centro. Lascia aperta la strada verso la linea.
- 1Parti mentre la palla arriva
- 2Fai una curva: mandalo verso fuori
- 3Lì il compagno gli ruba palla
Ricorda
Chiudi una strada, senza spingere nessuno.
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Luis · il founder
Hai provato la corsa in curva e ti sei ritrovato saltato lo stesso?
Qui sotto c'è da che parte lo mandi, in che momento parti, e perché da solo quella curva non serve a niente.
Cosa succede davvero
La curva non ti fa rubare il pallone. Sposta la partita di dieci metri, e basta.
Chi fa ombra quasi mai la recupera: la recupera il secondo, quello che aspetta dalla parte dove lo stai spingendo.
Se da quella parte non c'è nessuno, hai fatto tutto giusto e non è successo niente. Anzi: hai lasciato il tuo posto, e adesso il buco è tuo.
Dettaglio da pro
Quella curva la fai sempre dallo stesso lato perché è l'unico che hai provato. Ma se davanti hai un mancino e lo spingi sul sinistro, gli stai facendo un piacere.
Nei primi due minuti guarda con che piede toccano i loro tre che fanno partire l'azione, e tienitelo in testa. Da lì in poi lo spingi sul piede debole: stesso identico movimento, il doppio del fastidio per lui.
Fallo ora, passo per passo
Le tre cose, dal prossimo allenamento:
- La parte si sceglie prima, e quasi sempre è la stessa: verso fuori, dove il campo finisce. Dentro ha tre uomini a cui darla, fuori ne ha uno
- Prima di partire, mezzo secondo su chi hai dietro. Se dalla parte dove lo mandi non c'è nessuno a dieci metri, non parti: resti, gli chiudi il passaggio da fermo e aspetti che si giri
- Parti mentre il pallone sta ancora andando verso di lui, non quando ce l'ha già. La curva costa due metri, e quei due metri li prendi prima, se no arrivi tardi e diventa solo una corsa larga
