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Palla fuori? Non staccare

La partita va avanti anche a palla ferma. Chi si sposta subito, riparte in vantaggio.

Fallo così

  1. Palla fuori? Torna dove ti ha detto il mister.

  2. Guarda dov'è il tuo avversario.

  3. Ascolta il mister mentre aspetti la ripresa.

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Palla ferma, tu no.

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Luis, il founder

Luis · il founder

Il pallone esce e tu stacchi la spina: calzettoni su, acqua, due parole all'arbitro?

Qui sotto c'è cosa ci fai in otto secondi, e perché lì dentro ci sono gli unici metri gratis della domenica.

Cosa succede davvero

Nessuno ti ha mai spiegato che anche quella parte lì è partita.

Su quasi cento minuti il pallone in gioco non arriva a sessanta. Gli altri quaranta sta fermo, e lì tu non ci sei: guardi l'arbitro, protesti, ti giri a cercare la borraccia.

Intanto il campo si rimette a posto da solo, e alla ripresa parte avanti chi era già dove doveva stare.

Dettaglio da pro

Gli otto secondi non me li sono inventati. Sono quelli che ha il portiere per rimetterla in gioco: se li supera è corner per gli altri, e gli ultimi cinque l'arbitro glieli conta con la mano alzata. Se bastano a lui per rimettere in moto una partita, bastano anche a te.

E se il mister ti chiama, quello viene prima di tutto: a gioco fermo è l'unico momento in cui può parlarti davvero. Se sei lontano, due passi verso di lui.

Fallo ora, passo per passo

Dal prossimo pallone che esce, conta fino a otto:

  1. I primi secondi sono per i piedi: mentre gli altri discutono tu cammini verso la tua zona. Sono gli unici metri della domenica in cui nessuno ti marca
  2. Poi il tuo diretto: se beve, se si è girato a parlare, se ha le mani sulle ginocchia. Alla ripresa parte dopo di te, e tu lo sai già
  3. Gli ultimi sono per la ripresa: se la batti tu non aspettare, questi otto secondi sono per quando la batte un altro. Guarda lui e mettiti dove ti serve quando riparte: a palla ferma si sceglie la posizione, non la giocata. Quella la scegli dopo, con la palla già tua

Il sorso d'acqua è un secondo, gli altri sette restano tuoi.